Per lo sviluppo per Windows Phone, Visual Studio 2010 e l'emulatore sono due ottimi strumenti che permettono un facile debugging e testing delle applicazioni. La maggior parte delle caratteristiche sono simulate, come effettuare chiamate oppure ruotare il dispositivo, ma non è possibile testare il GPS incorporato nel dispositivo.
Questo in realtà non è un problema, perché la soluzione più rapida è sicuramente provare sul dispositivo fisico. Questa pratica però è scomoda e non permette di simulare situazioni o avere dati con un significato valido, perciò è utile poter sviluppare un finto GPS che permetta di testare l'applicazione creando una situazione verosimile.
Tutto questo è possibile grazie all'interfaccia IGeoPositionWatcher
IGeoPositionWatcher<GeoCoordinate> watcher;
if (Microsoft.Devices.Environment.DeviceType == Microsoft.Devices.DeviceType.Device)
{
watcher = new GeoCoordinateWatcher();
}
else
{
watcher = new FakeGeoPositionWatcher();
}
// Intercetto gli eventi e avvio
watcher.StatusChanged += new EventHandler<GeoPositionStatusChangedEventArgs>(watcher_StatusChanged);
watcher.PositionChanged += new EventHandler<GeoPositionChangedEventArgs<GeoCoordinate>>(watcher_PositionChanged);
watcher.Start();L'implementazione di FakeGeoPositionWatcher non fa altro che supportare gli eventi StatusChanged e PositionChanged, e scatenare ad intervalli regolari il cambio di posizione simulando lo spostamento del segnale GPS. Di seguito l'implementazione completa:
public class FakeGeoPositionWatcher : IGeoPositionWatcher<GeoCoordinate>
{
private AsyncOperation operation;
private Timer timer;
// Posizione iniziale
private GeoPosition<GeoCoordinate> position = new GeoPosition<GeoCoordinate>(DateTimeOffset.Now, new GeoCoordinate(45.477827, 9.310956, 0, 30, 30, 0, 0));
public GeoPosition<GeoCoordinate> Position
{
get
{
return position;
}
}
public GeoPositionStatus Status
{
get;
set;
}
public event EventHandler<GeoPositionChangedEventArgs<GeoCoordinate>> PositionChanged;
public event EventHandler<GeoPositionStatusChangedEventArgs> StatusChanged;
public void Start(bool suppressPermissionPrompt)
{
if (timer == null)
{
operation = AsyncOperationManager.CreateOperation(null);
// Timer per scatenare il cambio di posizione
timer = new Timer(Raise, null, 0, 5000);
// Scateno lo startup
if (StatusChanged != null)
StatusChanged(this, new GeoPositionStatusChangedEventArgs(GeoPositionStatus.Initializing));
if (StatusChanged != null)
StatusChanged(this, new GeoPositionStatusChangedEventArgs(GeoPositionStatus.Ready));
}
}
public void Start()
{
this.Start(false);
}
public void Stop()
{
if (timer != null)
timer.Dispose();
timer = null;
}
public bool TryStart(bool suppressPermissionPrompt, TimeSpan timeout)
{
this.Start();
return true;
}
private void Raise(object s)
{
operation.Post(st =>
{
this.Position.Location = new GeoCoordinate(this.Position.Location.Latitude,
this.Position.Location.Longitude + 0.0002,
this.Position.Location.Altitude + 0.0002,
Math.Max(2, this.Position.Location.HorizontalAccuracy - 5),
Math.Max(2, this.Position.Location.VerticalAccuracy - 5),
this.Position.Location.Speed,
this.Position.Location.Course);
if (PositionChanged != null)
PositionChanged(this, new GeoPositionChangedEventArgs<GeoCoordinate>(this.Position));
}, null);
}
}Da notare che gli eventi, per mantenere la stessa caratteristica dell'implementazione reale, devono essere scatenati sul thread UI. Per farlo si fa uso della classe AsyncOperationManager di cui è possibile trovare un approfondimento all'indirizzo
https://www.silverlightitalia.com/articoli/silverlight/multithreading-silverlight-2.0.aspx
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